Araştırma & Yayınlar

Uyarlanabilir öğrenme, ciddi oyunlar ve akıllı öğretim sistemleri üzerine akademik çalışmalar

Tez

Afet Hazırlığı için Uyarlanabilir Öğretim Sistemi Tasarımı: Ciddi Oyunlarda 13 Modelli Bayesci Bilgi İzleme Yaklaşımı

Devam ediyor

Kaçar, S.2026

Bu tez, 8–16 yaş çocuklara yönelik afet hazırlığı eğitimi için geliştirilen uyarlanabilir bir ciddi oyun olan AfetAkademi'yi sunmaktadır. Sistem; 13 modelli BKT mimarisini, Piaget'ye dayalı yaş uyarlamasını, Sokratik YZ mentorluğunu ve gerçek zamanlı öğrenme analitiğini bir arada kullanmaktadır.

Hazırlık Aşamasındaki Makaleler

AfetAkademi: Çocuklarda Uyarlanabilir Afet Eğitimi için 13 Modelli Bayesci Bilgi İzleme Sistemi

Hazırlık aşamasında

Kaçar, S. (2026)

Hedef dergi/konferans: AIED 2026 (Eğitimde Yapay Zeka Uluslararası Konferansı)

Özet: Bu makale, afet hazırlığı eğitimine yönelik bir ciddi oyun için tasarlanmış 13 modelli BKT mimarisini sunmaktadır. Sistem, standart BKT'yi MetaBiliş, Güven, HataPaterni ve YardımArama dahil 10 uzman modelle genişletmekte; parametreleri üç yaş grubuna (8–10, 11–13, 14–16) göre Piaget'nin gelişim aşamalarını temel alarak kalibre etmektedir.

Oyun Tabanlı Uyarlanabilir Öğrenme Sistemlerinde Piaget Uyumlu BKT Parametre Kalibrasyonu

Hazırlık aşamasında

Kaçar, S. (2026)

Hedef dergi/konferans: EDM 2026 (Eğitimde Veri Madenciliği)

Teknik Yazılar

Konuşmalar & Sunumlar

Henüz planlanmış bir konuşma yok.

İş birliği veya konuşma daveti için: info@sibelkacar.com

Kongre Bildirileri

Afet Akademi: Dijital ve Adaptif Afet Eğitimi Modeli

Kabul edildi

Lisansüstü Öğretmen Çalışmaları Kongresi (LOCK) — Afet Eğitimi, 14–17 Mayıs 2026

Afet Akademi, ADDIE modeliyle tasarlanmış dijital ve adaptif bir afet eğitimi platformudur; oyunlaştırma ile afet farkındalığını artırırken öğretmeni veri temelli bir öğrenme tasarımcısına dönüştürmeyi hedefler.

Platform, 48 öğrenme kazanımını quiz, eşleştirme, senaryo, strateji, okuma ve zaman bazlı oyunlarla sunar; SM-2 tabanlı adaptif yapı, öğrencinin güçlü ve zayıf kazanımlarını belirleyerek tekrar zamanlarını yönetir ve öğretmeni not yerine öğrenme analitiğiyle destekler.

Afet Akademi platformu, ADDIE öğretim tasarımı ile yapılandırılmış, dijital ve adaptif bir afet eğitimi modelidir. Amaç, afet farkındalığını oyunlaştırma ile artırırken öğretmeni veriye dayalı kararlar alan bir öğrenme tasarımcısıkonumuna taşımaktır.

İyi Uygulamanın Amacı

Afet eğitimi, güvenli davranış ve dayanışma becerilerinin kazandırılması açısından kritik olmasına rağmen, geleneksel yöntemlerde süre, materyal ve öğretmen iş yükü sınırlılıkları nedeniyle tüm öğrencilere eşit ve sürdürülebilir biçimde sunulamamaktadır. Bu çalışma, ölçeklenebilir ve öğrenme analitiği destekli bir dijital platform olarak Afet Akademi’yi tanıtarak, afet farkındalığını oyunlaştırma yoluyla artırmayı ve öğretmeni veriye dayalı karar alan bir öğrenme tasarımcısına dönüştürmeyi amaçlamaktadır.

İyi Uygulamanın Hedef Kitlesi

İlkokul, ortaokul ve lise öğrencileri; öğretmenler ve akademisyenler; afet eğitimini dersine entegre etmek isteyen eğitimciler.

İyi Uygulamanın Özeti

Afet Akademi (www.afetakademi.com.tr) platformu, 48 öğrenme kazanımını quiz, eşleştirme, senaryo, strateji, okuma ve zaman bazlı oyunlar aracılığıyla sunar. Öğretmenler, sınıf kodu aracılığıyla öğrencileri platforma yönlendirir ve anonimleştirilmiş verilerle öğrencilerin ilerlemesini takip eder. SM-2 tabanlı adaptif sistem, öğrencinin hangi kazanımlarda ne düzeyde başarılı olduğunu belirleyerek zayıf kazanımlar için uygun oyun türlerini önerir ve tekrar zamanlarını yönetir. Adaptif yapı, sıralama ve not baskısı olmadan gelişimi destekler; “Geçmişten Geleceğe Öğretmen” teması, öğretmenin rolünün veri destekli öğrenme tasarımcısına dönüşmesiyle somutlaşır. Platform, ücretsiz ve tarayıcı tabanlı olup, KVKK uyumlu anonim veri toplama yaklaşımıyla etik ilkelere bağlı kalır.

Çıktılar ve Sonuçlar

Uygulama, öğrenciler için güvenli davranış ve afet farkındalığı kazandırmayı hedefleyen tekrarlanabilir bir eğitim modeli sunmaktadır. Öğretmenler, sınıfın genel ilerlemesini ve zayıf kazanımları anonim biçimde takip edebilmekte; belirli bir kazanımda sınıfın önemli bir bölümünün zorlandığını panelde gördüğünde, bir sonraki dersi bu kazanıma yönelik oyun veya tartışma temelli etkinliklerle yeniden tasarlayabilmektedir. Dijital ve ölçeklenebilir yapı ile iş yükünün azalması, öğrenme analitiği ile süreçlerin güçlendirilmesi ve eğitimde dijital erişim eşitliğine katkı sağlanması hedeflenmektedir. Afet Akademi’nin sınıf içi etki ve öğrenme çıktıları üzerine ileride deneysel çalışmalar planlanmaktadır.

Canlı Araştırma Platformu

afetakademi.com.tr

Öğrenme Analitiği & XAI Platformu — 7 oyun türü, 48 öğrenme kazanımı, KVKK/GDPR uyumlu anonim veri toplama, SPSS / R / Python için CSV dışa aktarma