XR ve Akıllı Sistemlerle Dönüştürücü Öğrenme Deneyimleri Tasarlıyorum

Genişletilmiş gerçeklik, oyun tasarımı ve yapay zekâyı birleştirerek, pasif öğretimin ötesine geçen sürükleyici eğitim ortamları geliştiriyorum. Hedefim: ölçülebilir davranışsal ve bilişsel etki.

Sibel Kaçar
XR ve Oyun Tabanlı Eğitim Uzmanı

Uzmanlık Alanları

İleri teknolojiyi kanıta dayalı pedagojik tasarımla buluşturuyorum

🥽

XR & VR Öğrenme

Pasif öğrencileri bedensel etkileşim ve mekânsal biliş yoluyla aktif katılımcılara dönüştüren sürükleyici sanal ve karma gerçeklik deneyimleri oluşturuyorum.

Daha Fazla Bilgi
🎮

Oyun Tabanlı Eğitim

Derin bağlılık ve anlamlı bilgi yapılandırması için görev odaklı mekanikler kullanan, hikâye güdümlü oyunlar ve oyunlaştırılmış öğrenme deneyimleri tasarlıyorum.

Daha Fazla Bilgi
🤖

Eğitimde Yapay Zekâ

Makine öğrenimi ve uyarlanabilir algoritmalar kullanarak öğrenme yollarını kişiselleştiren ve gerçek zamanlı, bağlama duyarlı geri bildirim sunan sistemler geliştiriyorum.

Daha Fazla Bilgi

Öne Çıkan Proje

Araştırma odaklı güncel çalışmaya yakından bakış

2025 – Devam ediyor · Sürükleyici Öğrenme · Afet Hazırlığı · Uyarlanabilir Sistemler · Bayesçi Bilgi İzleme (BKT) · Öğrenme Analitiği · Bilişsel Modelleme

Afet Akademi — Uyarlanabilir Afet Eğitimi Sistemi

8–16 yaş çocuklara yönelik, 13 modelli BKT, Sokratik YZ mentorluğu ve gerçek zamanlı öğrenme analitiğiyle Unity 6.3 LTS ciddi oyunu. Geleneksel afet eğitimi, belirsizlik altında gerçek zamanlı karar vermeyi modellemekte yetersiz kalan statik anlatıma ve bildirimsel bilgiye dayanır. Yüksek riskli ortamlarda tered...

Vaka Çalışmasını Oku →
🥽

VR Disaster Simulation