← Projelere Dön
2025 – Devam ediyor · Sürükleyici Öğrenme · Afet Hazırlığı · Uyarlanabilir Sistemler · Bayesçi Bilgi İzleme (BKT) · Öğrenme Analitiği · Bilişsel Modelleme

Afet Akademi — Uyarlanabilir Afet Eğitimi Sistemi

8–16 yaş çocuklara yönelik, 13 modelli BKT, Sokratik YZ mentorluğu ve gerçek zamanlı öğrenme analitiğiyle Unity 6.3 LTS ciddi oyunu

🔍

Problem

Geleneksel afet eğitimi, belirsizlik altında gerçek zamanlı karar vermeyi modellemekte yetersiz kalan statik anlatıma ve bildirimsel bilgiye dayanır. Yüksek riskli ortamlarda tereddütü, bağlamsal transferi ve uyarlanabilir davranışsal kalibrasyonu ölçebilen sürükleyici sistemlere ihtiyaç vardır.

💡

Yaklaşım

Afet Akademi, sürükleyici simülasyonu 13 modelli Bayesçi Bilgi İzleme (BKT) mimarisi ve gizli değerlendirme ilkeleriyle birleştirir. Sistem; MetaBiliş, Güven, HataPaterni ve YardımArama dahil 10 uzman model üzerinden öğrenci bilgi durumlarını gerçek zamanlı olarak modeller ve parametreleri üç yaş grubuna (8–10, 11–13, 14–16) göre Piaget'nin gelişim aşamalarını temel alarak kalibre eder. Sokratik YZ mentoru BİLGE, doğrudan cevaplar vermeden yansıtıcı düşünmeyi yönlendirir. Eşlik eden web platformu (afetakademi.com.tr), akademik analiz için 4 ölçüm katmanında anonimleştirilmiş davranışsal veri toplar.

📊

Sonuç

Sistem, afet hazırlık eğitiminde davranışsal kalibrasyonu modellemek için yapılandırılmış bir çerçeve sunar. Değerlendirmeyi oyun içine görünmez biçimde gömen Afet Akademi, değerlendirmeyi doğru/yanlış puanlamasından bilişsel durum çıkarımına kaydırır. Proje, uyarlanabilir sürükleyici öğrenme altyapıları ve açıklanabilir öğrenme analitiği entegrasyonu için temel oluşturur. Tüm davranışsal veriler SPSS, R ve Python analizi için CSV olarak dışa aktarılabilir.

⚙️

Teknoloji Yığını

Unity 6.3 LTS (URP)Bayesian Knowledge Tracing (Custom Implementation)Evidence-Centered Design (ECD)Firebase FirestoreFirebase AnalyticsStealth AssessmentSocratic AI Mentoring Framework
📊

Ölçüm Mimarisi

Sistemin 4 katmanda gerçekte ne ölçtüğü

Katman 1 — Kimlik & Oturum

Anonim session_id (KVKK uyumlu, kişisel veri yok), cihaz tipi, zaman damgası

Katman 2 — Oyun Etkinlikleri

game_start — oyun başladı · game_action — her karar/hamle · game_end — oyun bitti

Katman 3 — Performans Metrikleri

Puan (0–100), harcanan süre, tamamlanma durumu, tamamlanan hedef sayısı, doğruluk oranı

Katman 4 — Davranış Örüntüleri

Tepki süresi, hızlı ama hatalı örüntüsü (< 2sn + %50 altı doğruluk), karar geçmişi sırası, kaynak kullanım verimliliği

Araştırma Sorusu

Kazanım × Oyun Türü Matrisi — hangi oyun türü (quiz, strateji, 72 saat) hangi öğrenme kazanımını daha iyi ölçüyor/öğretiyor?

Tüm veriler tek tuşla CSV olarak indirilebilir — SPSS, R ve Python ile akademik analiz için hazır.

afetakademi.com.tr

Öğrenme Analitiği & XAI Platformu

Canlı Platforma Git →

Benzer projelerle ilgileniyor musunuz?

Proje Görüşelim →